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【ゲーム】eスポーツの市場規模、2028年には60億ドル超に。日本で流行るか……?

投稿日:

1: 田杉山脈 ★ 2018/10/01(月) 01:02:36.93 ID:CAP_USER

市場調査会社のアイルランドFact.MRによると、eスポーツの市場規模は、2028年末には60億米ドルを超える見通しだ。同社はその要因として、多額のスポンサーシップ、スマートフォンの普及、仮想現実(VR)の導入、eスポーツインフラの向上を挙げている。

この調査では、eスポーツ市場を、デバイスの種類、エンドユーザー、年齢層、収益源、地域の5つに区分して分析している。

デバイスの種類に関しては、スマートフォンの普及率の上昇、高解像度ディスプレイの開発、インターネットの高速化や回線容量の増加に伴って、タブレットおよびノートパソコンとスマートフォンとの間で互角の戦いが繰り広げられてきたが、デバイスの利便性、人気、購入のしやすさから、2028年末までにスマートフォンがタブレットおよびノートパソコンを上回るとしている。

同調査は、エンドユーザーをプロプレイヤーと非恒常的観戦者の2つに大きく分類している。非恒常的観戦者の数も上昇しているが、プロのゲーマーを目指す若者が増える中、プロプレイヤーの方が市場で大きな部分を占めるとのことだ。

年齢層に関して見ると、26~35歳の年齢層による収益への貢献度は高まっており、2018~2028年の伸び率が年平均24%だと推計している。

収益源に関しては、さまざまな業界の名だたる企業がeスポーツ大会のスポンサーとして多額の出資を行いつつあることから、スポンサーシップの伸び率が大きく、全体の40%以上を占めるまでになると予測している

地域に関して見ると、YouTubeプラットフォームのeスポーツが最も盛んなのは北欧や東欧諸国との報告もあるが、eスポーツを生み出す側としても消費する側としても、世界最大の地域は北米という結果になった。

続きはソースで
https://tech.nikkeibp.co.jp/it/atcl/idg/14/481542/092800554/

2: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 01:03:41.37 ID:tH4cE13a
60億ドルぐらいだと
あんまり大したことないな

11: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 01:30:13.88 ID:ll1tSmTO
格ゲー自体もうずっと下火だし…

13: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 01:44:57.10 ID:1suIXKNH
eSportsは別にテレビゲームのことじゃないけどね
人によってはネトゲやソシャゲを絡めて話し出すから、余計に混沌とする

eSportsは単に、ディスプレイ上で行うコンピュータを使用した試合だ
事実上はvideo gameの一部タイトルを用いた試合のことになるが

日本じゃゲームっていったら遊びのことだと思う人が多くて、単語の時点で誤解が広まる典型だね
gameって本来は試合や勝負のことで遊びのことじゃないし

16: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 01:56:25.79 ID:ll1tSmTO
数年で消えてくゲームがほとんどだからなー
固定客を作るのがほぼ不可能

26: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 05:17:11.51 ID:yT7xXgvw
ゲーム大国なのに何故か日本では流行らないという

31: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 07:09:05.80 ID:N9PMELp0
>>26
別にゲーム大国でもない
大国というなら北米
そして欧州市場あってその次くらい

66: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 10:40:15.10 ID:IaCVwvOW
>>31
日本はゲーム大国なのは間違いない
ただし海外みたいにFPSとかの競技性の高いジャンルが流行ってるのではなく
スマホゲーのガチャ課金額が世界で突出して日本人は多いって方向だけど

28: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 06:18:23.59 ID:jZQTgQW5
他人の対戦なんぞ見ていて、何が面白いんだか

39: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 07:29:56.31 ID:nN23r8jo
今でも優勝賞金7000万とかだしな
世界は凄いわ

62: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 09:50:37.78 ID:WbdBMpn0
>>39
賞金が出るからモバイルレジェンドはじめたわ

47: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 08:34:02.88 ID:VYZMNTul
ゲームなんか上手くても誰にも尊敬されない
間違いなく流行らない

52: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 08:52:37.86 ID:f/Zavznc
ここの連中はニンテンドースイッチは売れないし、ジョブズ無きアップルは大赤字って言ってたのに現実はどうよ?
こいつらの予想全部外れてるじゃん
5ちゃんにいるのは頭の固い中年と年寄りしかいねーのかよ

59: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 09:18:14.87 ID:CMgAaOf+
esportsタイトルをまとめろ

76: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 12:28:54.82 ID:XU4viNph
ついに俺もソリティアで食っていける時代が来たか

106: 名刺は切らしておりまして 2018/10/02(火) 09:14:35.29 ID:iG333IRQ
巨大化した大会の資金集めにオリンピックがこのカネに目をつけない理由がないわな。

108: 名刺は切らしておりまして 2018/10/02(火) 09:53:58.20 ID:kTs+xCWo
ルールが同じで操作方法も同じ、プレイヤーの技量次第ってなっちゃうと
個人だとぷよぷよやテトリスみたいなパズルゲーになっちゃう
格闘ゲームはキャラ差や相性が存在するせいで純粋に上手いと評価するのが難しい

122: 名刺は切らしておりまして 2018/10/02(火) 20:05:06.42 ID:IyR74Lxv
10年後に6000億円規模の市場しかないって、オワコンじゃん
全世界で数万人しか食っていけないってことやぞ

124: 名刺は切らしておりまして 2018/10/02(火) 22:13:50.75 ID:mVWC3a5g
オタク市場の規模が2600億円

50: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 08:50:58.83 ID:GVu/oask
スポーツ ではない。

元スレ:https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/bizplus/1538323356/

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